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第64章 代数与平面几何

代数部分的方程求解、函数应用,以及平面几何中的图形性质、坐标运算等,是处理数学建模、图形绘制、逻辑判断等问题的基础。

64.1 代数基础

64.1.1 实数与代数式

实数分类

  1. 有理数:整数、分数,可写成 pq (q0)\frac{p}{q}\ (q≠0)
  2. 无理数:无限不循环小数,如 2, π\sqrt{2},\ \pi

实数运算律

a+b=b+a加法交换律a×b=b×a乘法交换律a×(b+c)=a×b+a×c分配律\begin{align*} a+b &= b+a \quad \text{加法交换律}\\ a \times b &= b \times a \quad \text{乘法交换律}\\ a \times (b+c) &= a \times b + a \times c \quad \text{分配律} \end{align*}

代数式与整式

  • 代数式:由数字、字母经加减乘除乘方开方构成,例 3x+2y, a2b23x+2y,\ a^2-b^2
  • 单项式:数字字母乘积,如 3a2b-3a^2b
  • 多项式:多个单项式相加; 整式运算:
  1. 合并同类项:3x+5x=8x3x+5x=8x
  2. 幂运算:
am×an=am+n(am)n=am×n(a×b)n=an×bn(a0)\begin{align*} a^m \times a^n &= a^{m+n}\\ (a^m)^n &= a^{m \times n}\\ (a \times b)^n &= a^n \times b^n \quad (a≠0) \end{align*}

64.1.2 方程与不等式

一元一次方程 标准形式 ax+b=0 (a0)ax+b=0\ (a≠0) 步骤:去分母→去括号→移项→合并同类项→系数化为1。

二元一次方程组 形如

{a1x+b1y=c1a2x+b2y=c2\begin{cases} a_1 x + b_1 y = c_1\\ a_2 x + b_2 y = c_2 \end{cases}

解法:代入消元、加减消元。

一元二次方程 标准式 ax2+bx+c=0 (a0)ax^2+bx+c=0\ (a≠0) 判别式 Δ=b24ac\Delta = b^2-4ac 求根公式:

x=b±Δ2ax=\frac{-b \pm \sqrt{\Delta}}{2a}
  • Δ>0\Delta>0:两个不等实数根
  • Δ=0\Delta=0:两个相等实数根
  • Δ<0\Delta<0:无实数根

不等式基本性质

  1. 同加同减,不等号不变;
  2. 同乘除正数,不等号不变;
  3. 同乘除负数,不等号反转。

64.1.3 函数基础

一次函数 y=kx+b (k0)y=kx+b\ (k≠0)

  • b=0b=0 为正比例函数 y=kxy=kx
  • k>0k>0yyxx增大而增大;k<0k<0反之。

反比例函数 y=kx (k0, x0)y=\frac{k}{x}\ (k≠0,\ x≠0) 图像为双曲线,k>0k>0在一、三象限,k<0k<0在二、四象限。

二次函数 y=ax2+bx+c (a0)y=ax^2+bx+c\ (a≠0) 对称轴:x=b2ax=-\frac{b}{2a} 顶点坐标:

(b2a, 4acb24a)\left(-\frac{b}{2a},\ \frac{4ac-b^2}{4a}\right)
  • a>0a>0 开口向上,顶点最小值;
  • a<0a<0 开口向下,顶点最大值。

64.2 平面几何基础

64.2.1 点、线、角

  • 直线:两端无限延伸,两点确定一条直线;
  • 线段:两点之间部分,两点之间线段最短;
  • 射线:一端无限延伸。

角分类:锐角<90<90^\circ、直角=90=90^\circ、钝角>90>90^\circ。 平行线性质:同位角相等、内错角相等、同旁内角互补。

64.2.2 三角形

三边关系:两边之和大于第三边,两边之差小于第三边。 内角和:180180^\circ;外角等于不相邻两内角和。

全等判定:SSS、SAS、ASA、AAS、HL(直角三角形) 相似判定:两角相等 / 两边成比例夹角相等 / 三边成比例;面积比等于相似比平方。

直角三角形勾股定理:

a2+b2=ca^2 + b^2 = c
  • 30°对直角边为斜边一半;
  • 等腰直角三角形斜边=2×=\sqrt{2} \times直角边。

64.2.3 四边形

平行四边形:对边平行相等、对角相等、对角线平分; 矩形:四角直角,对角线相等; 菱形:四边相等,对角线垂直平分; 正方形:兼具矩形、菱形全部性质; 等腰梯形:两腰相等,同底两角相等,对角线相等。

64.2.4 圆

垂径定理:垂直弦的直径平分弦; 圆心角=对应弧度数,圆周角=弧度数一半; 直径对应圆周角为直角。 直线与圆:

  • d>rd>r 相离;d=rd=r 相切;d<rd<r 相交。

64.2.5 平面直角坐标系

点对称

  • 关于x轴:(x,y)(x,y)(x,y) \to (x,-y)
  • 关于y轴:(x,y)(x,y)(x,y) \to (-x,y)
  • 关于原点:(x,y)(x,y)(x,y) \to (-x,-y)

两点距离公式(A(x1,y1), B(x2,y2)A(x_1,y_1),\ B(x_2,y_2)

AB=(x2x1)2+(y2y1)2AB=\sqrt{(x_2-x_1)^2 + (y_2-y_1)^2}

线段中点坐标:

(x1+x22, y1+y22)\left(\frac{x_1+x_2}{2},\ \frac{y_1+y_2}{2}\right)

64.3 数学在编程中的应用

  1. 代数:循环迭代解方程、函数数值计算;
  2. 几何:坐标求距离、图形碰撞检测、绘图;

64.4 注意事项

  1. 浮点运算选用float/double保证精度;
  2. 平方开方使用pow、sqrt库函数;
  3. 判断浮点数相等不能直接==,需设置极小误差区间。